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设计课堂02
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168.Unity技术美术TA:Shader篇
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50-58
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taecg-4
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P4
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1.URP中的光照简介.mp4
2.SimpleLit框架.mp4
3.SimpleLit的顶点着色器.mp4
4.SimpleLit的片断着色器.mp4
5.获取主灯信息.mp4
6.ShaderGraph中如何获取主灯.mp4
7.Lambert光照模型.mp4
8.BlinnPhong光照模型(上).mp4
9.BlinnPhong光照模型(下).mp4