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设计课堂02
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168.Unity技术美术TA:Shader篇
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15.1光照模型Lambert.mp4
15.2光强与环境色.mp4
15.3Lambert光照的实现.mp4
15.4不同灯光类型的支持与区分.mp4
15.5光照的衰减.mp4
15.6光照模型Phong.mp4
15.7光照模型Phong的实现.mp4
15.8光照模型Blinn-Phong原理及实现.mp4
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